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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪
DMRP1040-103
シェイク・シャーク
レアリティ | アンコモン |
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種類 | GRクリーチャー |
文明 | 水 |
種族 | トリックス / ワンダフォース |
パワー | 2000 |
コスト / マナ | 3 / - |
■マナドライブ2(水):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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