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忍者ラギア

デッキ解説・戦術

このデッキは、まだ未完成なので評価をお願いします。
成金忍者を入れなかったのは枠がなかったからです。
何か抜いたほうがいいカードや入れた方がいいカードがありましたら意見をください。
by X面 (2012年02月22日)

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コメントの一覧

  • 2012年02月25日 21:11 名無し
    僕てきに、

    カバザウルス

    成金忍者

    サスケ

    超変化→1枚追加
    あと、神警は、
    準制限ですよ
  • 2012年03月03日 20:34 名無し
    僕てきに

    カバザウルス

    成金忍者

    サスケ

    超変化の術1枚追加

    あと神警は、準制限ですよ
  • 2012年03月17日 17:30 名無し
    サスケいりますか?見たところ、聖槍が入ってませんね。あと、超変化で相手を巻き添えにしたとき、グアイバでは相手の場が空いているため、ラギアがでませんし、攻撃を返されてしまいます。そこで、ぼくはヴァンダルキオンを1枚いれています。他は、開闢いらないとおもいます。僕なら、サスケ、開闢、カバザウルス3、デモチェ2、神警1(準制)、強制脱出2、ミラフォ、ヴェーラー1、の12枚を抜いて、成金忍者3、聖槍2、サイク2、ブラックホール、貪壺、ヴァンダルキオン1、サモプリ2です。サモプリがあればカバザウルスを入れる必要がありません。なので、兎が腐らない。(エメラルに繋ぐため。)ヴェーラーは、ラギア出せば、何でも来いなので、1枚くらい抜こうかと。あとは、聖槍。強制脱出より使い勝手がよく、ラギアが消されにくい。と、こんなところですかね。頑張ってくださいね

    長文失礼しました。m(- -)m

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