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ドラゴンパーミ忍者

デッキ解説・戦術

シナジー中心に考えました。現在使用中のデッキレシピです。

黒忍・偵察機・強制終了+アルテミスパーミで時間を稼ぎながら、ヴァンダルギオンが来たら、偵察機をエクシーズさせてビート、というデッキです。

最初の展開は、クリッターやら増援やらで成金をもっていきて、HANZO)を呼んでから黒忍をサーチ、エクシーズしてチェイン、効果で偵察機を落とす、という回りです。サモプリは考えましたが、デッキのバランスから、魔法<罠なので不採用です。

ヴァンダルはドラゴンなので超変化&クィーンドラグーンで呼んでこれます。

パーミ・ヴァンダル用のため、カウンター罠を多くしています。なにが言いたいかというと、よく事故ります。ですが成金の素材になるんで減らしたくありません。そこの所の意見をおねがいします。
by なんでもファン (2012年06月06日)

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コメントの一覧

  • 2012年06月06日 22:53 柴剣士タロー
    どうゆうふうに事故るのですか?

    一応言っときますと、生還はいらないと思います、闇と光が多いので開闢を入れて見るのも面白いですね、宮廷のしきたりやマジック・プランターなども相性がいいです、もう少し偵察機を墓地に送れるように工夫をした方がいいと思います。
    トッラプカードでは、永続トラップを破壊されないようにスターライトロードなど、
    レベル4以下のモンスターのパワーが低めなので、奈落の落とし穴、次元幽閉などのカードがいいと思います。
  • 2012年06月07日 21:19 なんでもファン
    初ターンで手札に偵察機がダブったり、カウンター罠で埋め尽くされたりです。

    生還は主にHANZOに使います。超変化の過労で稀にドラゴン切れになるときが困りますが。

    アルテミスはそうですが、黒忍はそもそも死ににくく、成金は速攻エクシーズに使うので、実質下級モンスターで戦闘を臨むことはありません。(チェインのステの低さは困ってます)

    通常トラップを増やしたらアルテミスパーミが鈍り、なによりもヴァンダルに繋ぎにくくなります(たまに偵察機をリリースして出してますが)

    永続トラップを守るすべをもうちょっと考えたいと思います。
  • 2012年06月09日 20:53 柴剣士タロー
    カウンタートラップには、使いやすいキックバックやブラックホーンなどがいいと思います、
    ドラゴンを多めにして、コアキメイルドラゴなどを入れて見るのも面白いと思います、ヴァンダルギオンをコストで見せれば無駄がないと思います、
    アルテミスは三枚でもいいんではないんでしょうか?

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