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コントロール殺し
デッキ解説・戦術
初めまして>< 診断お願いします!
・・・だけじゃ、普通診断できませんよね?
どうも、向上心です。今回は対コントロールを厚く見た白のご紹介です。
オーシンの登場によりザン・トライと合わせ、ドロー封じスピリットが6枚体制となりました。さらに効果が重複すれば、相手はドローカードを実質使用できません。
今回はそこに色的好相性のネガ、ヴァルレオを混ぜたデッキに仕上げて見ました。
普通白に入らない各カードの役割はこちら。
>ロロ
ラッシュ起動要因。忘れていけないのがコイツの破壊時でもネガを出せるということ。
単に破壊参照だからね。
>デッキ破壊対策
執事+ジェロニと二段構え。ただしジェロニは装甲赤/白、執事はデルタをすり抜ける黄色シンボルと違う役割ももちろんあります。
>アシュライガー
いきなり飛び出る赤大型2点。それだけです。盤面が整わない時の合体先等最低限のフィニッシャーになり得る為に採用。
あとは聞かれたら書きますね。
もし思うことがあるのなら、どんどん言ってください。
よければ診断お願いします。
・・・だけじゃ、普通診断できませんよね?
どうも、向上心です。今回は対コントロールを厚く見た白のご紹介です。
オーシンの登場によりザン・トライと合わせ、ドロー封じスピリットが6枚体制となりました。さらに効果が重複すれば、相手はドローカードを実質使用できません。
今回はそこに色的好相性のネガ、ヴァルレオを混ぜたデッキに仕上げて見ました。
普通白に入らない各カードの役割はこちら。
>ロロ
ラッシュ起動要因。忘れていけないのがコイツの破壊時でもネガを出せるということ。
単に破壊参照だからね。
>デッキ破壊対策
執事+ジェロニと二段構え。ただしジェロニは装甲赤/白、執事はデルタをすり抜ける黄色シンボルと違う役割ももちろんあります。
>アシュライガー
いきなり飛び出る赤大型2点。それだけです。盤面が整わない時の合体先等最低限のフィニッシャーになり得る為に採用。
あとは聞かれたら書きますね。
もし思うことがあるのなら、どんどん言ってください。
よければ診断お願いします。
by 向上心 (2013年01月01日)
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コメントの一覧
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2013年01月01日 19:55 ひかりん
双光気弾or双翼乱舞3枚でないと、ドローきつくない?
あと、デッキ破壊対策に執事ペンタンとジェロニモンドいるから、鳳翼の聖剣までやる必要はないと個人的に思う。
鳳翼の聖剣をピンにするのでなく執事ペンタンを3枚にした方が、ドローもできて良いと思うのですが…
あと、コアブーも含めてサンク・シャインも欲しいところですね。
参考になりますかね? -
2013年01月02日 01:12 darkness
低コストに白が6体もいるなら、
アオイを採用するのがベストだと思われ。勿論3枚。
コアブーストが\(^o^)/なので、
そこの所は好みで改善。
正直恐ろしく回らないと思うので、ブレイヴにひと工夫、
そしてネガを2枚に減らして追加要素を増やしてみると良いかと。 -
2013年01月03日 10:04 向上心
コメントありがとうございます。
>ひかりんさん
ドローに関しては抜く前提で構築すらしています。
乱舞三枚を投入するならリバイヴ等を入れて4~6枚体制にしたいほどなのですが、それほどのスペースがないので採用しておりません。
そもそもドローカードというのはデッキを圧縮+欲しいカード呼び込むするためのカードです。このデッキにおいては
1、ヴァルレオによる高パワーゴリ押し
2、ネガ+ブレイヴによるアンブロッカル
という二つの勝ち筋があり、それらをサポートするだけのカードを入れているとデッキ圧縮する必要はなかったのです。
また、執事及びジェロニに関しては、前者は既に申している「デルタをすり抜ける黄色シンボル」、後者は「重装甲赤白を与える」という役割の側面が強いです。デッキ破壊に対しては聖剣が一番の対策なのです。
コアブーストに関しては必要ありません。白いスピリット+白大型を採用しているため、下手なコアブーストはデッキバランスを崩壊させるだけです。
サンクシャインに関しては、基本相手の抑止力にすらならないので採用していません。マグー止めれないのは大きすぎます。
十分参考になる意見です、診断ありがとうございました。 -
2013年01月03日 10:14 向上心
>darknessさん
アオイを採用するとデッキが違ってしまいます。
あくまでこのデッキは「ザントライ+オーシンによるドロー封じ」に加え「ヴァルレオによる高パワーゴリ押し」、「ネガによるアンブロッカル高打点」を主軸に制作しております。
白を並べて大型を出すデッキのため、コアブーストも不要です。紫が大型採用時に小型を並べて出すのと同じ理由です。
追加要素は不要ですね。これ以上はデッキバランスが崩壊し、中途半端なデッキになってしまいます。
回らないことはないです。大型を6枚採用しているため、ザントライオーシン召喚後にどちらか、という流れは基本成功します。
診断ありがとうございました。 -
2013年01月07日 22:55 ToLOVEるってもの
ジェロニモンドと合体できるブレイヴが、2,3枚は、欲しいですね。(でないと、雷神に雷落とされて破壊されます。)
ブレイヴのおすすめは、ロロが、いるので、ペンドラ、サンダ・バード、ガイミムス、ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン、フェニック・キャノンですね。
アシュライガー=いきなり飛び出る赤大型2点という役割だけなら、ピンで良いとおもいます。それなら、ミブロック・バラガンorサンク・シャインを2枚入れた方が良いかと…
別にロードドラゴン・グレイザーでも良いんですが…
聖域に関しては、現環境では、無理です。ガイミムス、双光気弾、サジッタフレイム、フェニック・キャノンにすぐに焼かれてしまいます。
(何らかの、ネクサス破壊の対策をしていないと、現環境では、ネクサスは不可だと、思います)ただし、聖剣は別。
さらに言いますと、燕はこのデッキ(白デッキ)には、いらないです。見ていて思ったのですが、マジック、ブレイヴが、2積みしか無いので3積みしましょう。(特に光速三段突)
長文になってしまいましたが、参考になればうれしいです。 -
2013年01月09日 10:05 向上心
>ToLOVEるってものさん
アシュライガーに関しては調整の後、変更しました。やはりこのデッキにおいては役割が少なかったようです。
ジェロニモ、聖域に関しては「囮」としての役割もあります。これらにカードを使ってくれれば、という役割も持っているので基本破壊される前提です。
燕は重要度の高いメガバイソンの処理+ハンデスとして投入しております。これらの役割はアドバンテージの稼ぎにくいこのデッキには朗報なため、おそらく抜くことはないです。
マジックがすべて2枚なのは十分と感じたからです。相手の攻撃に関してはヴァルレオ+白スピで十分対応できるため、その他のパーツに枠を割きました。
診断ありがとうございました。 -
2013年05月22日 22:31 赤鬼
ドローとブレイヴ入れてみよう