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ワンフー忍者

デッキ解説・戦術

アルティメットワンフーに、忍者をくわえて動きやすくした物です。
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by 柴剣士タロー (2012年06月06日)

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コメントの一覧

  • 2012年06月07日 13:10 フィールド大好き
    サイクロン・クリエイター 成金 マイクラ ダムド ドゥロ out

    霞の谷のファルコン3 魔封じの芳香3 ヤエ1 in
    にしてみてはいかがでしょうか?
    ファルコンでフィールドに残り続けている変化を再利用したり、芳香ダムルグでセット封じたり出来ますので便利だと思います
    また、ファルコンは風なのでヤエのコストにもなれます
    ドゥロは属性が合っていないのでシンクロ出来ないため抜きました
    長文失礼しました^^;
  • 2012年06月07日 21:26 なんでもファン
    苦痛はいれないんですか?

    ダムルグの混合は見逃した方がいいと思います。
    ダムルグ主軸デッキの方が安定性もあります。

    ダムルグの代わりにギガプラ等入れてみては?(風属性
    墓地のLV5蘇生で次ターンLV7になれます。

    (もし)ダムルグ抜くなら護封剣や鉄檻など遅延カードを入れてお触れやマジックキャンセラー(え)なんか入れてみてもいいとおもいます。(マジキャン一様風属性
  • 2012年06月09日 20:24 柴剣士タロー
    コメントありがとうございます。

    ファルコンでもいいんですが、クリエイターは相手のフィールドのカードもバウンスできるので、使いやすいかなと、
    強者の苦痛はマジックプランターに対応してないので、入れなくていいかなと思いまして、
    ギガプラを入れると別なデッキになってしまうのでやめときます。

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