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ジェムラビット(エクシーズも使ってね!)

デッキ解説・戦術

二回目のデッキ紹介です(疲)。まず最初に知名度が高い「ジェムナイト」+「ヴォルカニック・バレット」です。「ジェムナイト・フュージョン」と少し多めにモンスターが必要になりますが、実質1000ライフ払うことで融合モンスターが3体並びます。次に「レスキュー・ラビット」です。「レスキュー・ラビット」の効果で「ジェムナイト」を2体特殊召喚します。そしてエクシーズ召喚し、「ラヴァルバル・チェイン」を出します。「ラヴァルバル・チェイン」の効果で「ジェムナイト・フュージョン」を墓地に送りましょう。すると簡単に「ジェムナイト・フュージョン」を手札に加えられます。「ゴブリンド・バーグ」も同じようにエクシーズ召喚を目的として入れています。「スーペル・ヴィス」は「ジェムナイト・アイオーラ」に装備することでデュアル状態にするだけでなく、「スーペル・ヴィス」を素材したアイオーラを融合素材として融合すると融合モンスターとオマケに「スーペル・ヴィス」の効果で墓地の通常モンスターが復活させることが出来ます。
また「戦線復活の代償」を使えば普通の通常モンスターが墓地のモンスターを蘇生させるか場合によっては、相手のモンスターを蘇生させることが出来ます。最後に「廃石融合」についてです。このカードは「ミラクル・フュージョン」の罠バージョンですね。ただ罠なので若干スピードが遅いです。そこでこの罠という部分生かし、相手ターンに融合して自分のターンに決着をつける事が出来ます。さらに墓地のモンスターも融合素材に出来るので、もちろん「ジェムナイトマスター・ダイ
ヤ」も簡単に出す事が出来ます。他に紹介してほしいデッキがありましたらコメントください。
・・・ヤマゴでした。
by ヤマゴ (2012年11月09日)

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コメントの一覧

  • 2012年11月10日 17:05 大和
    私的にはアイオーラよりもアンバーの方が使いやすいのですが……融合先もプリズムオーラを使用する事が出来る点でも優秀かと。

    アームズホールを入れるのであればDDRを入れてみるのもいいと思いますよ。
    DDRは実質ジェム専用の死者蘇生となりますからね。

    廃石融合ですが、
    『相手ターンに融合して自分のターンに決着をつける事が出来ます』
    と言っていますが、廃石融合で召喚したモンスターはエンドフェイズに自壊してしまいます。↑のようにはいかないのでは?
    エクストラにアクアマリナがいれば相手ターンに発動でもいいのですが、それ以外で相手ターンというのはちょっと解せませんね。
    墓地のジェムを2体以上除外というのもコスパが悪いです。

    廃石融合をどうしても3枚入れたいのならば、せめて異次元からの帰還やDDRをいれて除外からのSSを出来る状態にしておくべきだと思います。
  • 2012年11月10日 17:05 大和

    エクストラも見直すべきですね。
    ホープの入っている意味が全く分かりません。
    エメラルやチェインが2枚ずつなのもちょっと……
    セラフィに至っては召喚すら出来ないのですが……ホープと融合するおつもりなのですか?
    バレット型のジェムだとしてもマディラ3枚は完全に頭がおかしいです。
    というか、バレット型のジェムなのに手札断殺等の手札交換カードは入れないんですね?面白いですね^^;;;


    長文失礼いたしました。

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