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グランカタパ(仮)
デッキ解説・戦術
地霊神グランソイルとガジェドラでビートしつつカタパルトタートルでバーンするデッキを造りたかったのですが、カード同士のシナジーや相手への対抗手段、デメリット回避など考えて組んだら、中途半端で不細工なデッキに仕上がりました
序盤はガジェドラで戦線を作くり、中盤はスキドレと谷で相手の動きを鈍らせつつ墓地を作ります。終盤に地霊神グランソイルで決めることが理想です
スキドレと谷が地霊神グランソイルの効果とアンシナジー(他にもスキドレとメタポ、谷とUrなど)なのは百も承知ですが、カードの有無で結果的に勝率に差があるので止む無く今の構成にしています。でも、スキドレ発動時に地霊神グランソイルのデメリットが発動しないのはありがたいですね
ダブル・サイクロンはスキドレや谷を自分で割ってコンボをスタートするために入れています。不発弾や鎖付き爆弾はお遊びです。サンダーブレイクの方が手札で腐ったカードを処理する上で役立つと思ってます
マインフィールドとヴィジョンのギミックも入れたかったのですが、それやると完全に別のデッキになるので止めました
意外に事故も少なくプレイング次第で色んなデッキと戦えて、そこそこ勝てます(対ガチデッキではありません)が、結局スキドレが強いデッキです
もっと、コンセプトにあった構築がしたいです
コメント、アドバイスをお待ちしてます
序盤はガジェドラで戦線を作くり、中盤はスキドレと谷で相手の動きを鈍らせつつ墓地を作ります。終盤に地霊神グランソイルで決めることが理想です
スキドレと谷が地霊神グランソイルの効果とアンシナジー(他にもスキドレとメタポ、谷とUrなど)なのは百も承知ですが、カードの有無で結果的に勝率に差があるので止む無く今の構成にしています。でも、スキドレ発動時に地霊神グランソイルのデメリットが発動しないのはありがたいですね
ダブル・サイクロンはスキドレや谷を自分で割ってコンボをスタートするために入れています。不発弾や鎖付き爆弾はお遊びです。サンダーブレイクの方が手札で腐ったカードを処理する上で役立つと思ってます
マインフィールドとヴィジョンのギミックも入れたかったのですが、それやると完全に別のデッキになるので止めました
意外に事故も少なくプレイング次第で色んなデッキと戦えて、そこそこ勝てます(対ガチデッキではありません)が、結局スキドレが強いデッキです
もっと、コンセプトにあった構築がしたいです
コメント、アドバイスをお待ちしてます
by 徳之助 (2012年05月17日)
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