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アビスの匿名さんへ(イザナイ・コットン編)

デッキ解説・戦術

イザナイ・コットンは、龍世界や、フレア・エッグと違い、コストが少し大きくなった分、クリーチャー、呪文、タマシードと、すべてのカードをデッキトップから使えるという利点があります。じゃあ、なぜ大会やキューブのデッキなどに入らないのかというと、自分でその名前を当てなくてはならないという、鬼ムズな条件と、ターン開始時ではなく、自分のターン中で初めて引いたときなので、ロジック・サークルやハムカツマン蒼などで1番上だけ変えても、めくるの2番目だから、意味がなくなり、このスペックで5マナという(せめて4マナがよかった)弱点もあります。これらを踏まえたうえで、このデッキは3→5の動きができるのと、マナチャージしなくても、3→4でセドニー→コットンと一応動けます。ただ、そこで一旦相手にターンを返してしまうので、そこはもう願うしかないですね(一応、コットンはエスケープを持ってるから破壊は大丈夫)。ターンが帰ってきたら、ブレイン・ストーム又は、ブレイン 蝉ミンミンを使ってデッキトップと2番目を固定した後また、一旦相手にターンを返さなきゃいけないので、2ターンのロスが出てしまいます。その後、除去されないことを願いながら、自分のターンが帰ってきたら、ミカドレオやライオネルなどのデカいクリーチャーでロックしていくデッキです。かなり、運が大切になってきます。ただ、ミカドレオやライオネル、ギガンディダノスなどのロックが決まれば、勝機はあると思います。ここからは、1枚1枚の採用理由について語っていきます。
・コットン:このデッキの鍵です。  ・エマタイ:湧水の光陣を使ってコットンを出す際に、墓地にコットンを落とす役 ・ブレイン・ストーム、ブレイン 蝉ミンミン:デッキトップ固定役 ・ミクセル:メタ&呪文封じ ・デドダム:最強 ・湧水の光陣、セドニー:コットンを踏み倒し役 ・ミラミス、ディール:ザ・オレの踏み倒し呪文 ・ラゼル、フルベン:ミカドレオから出てきてあたりの奴ら ・ヴェルベット:初動 ・俺ライオネル、ミカドレオ:コットンの踏み倒し先+(盾、デッキから)ガチャ ・VAN、ダノス、ゲンムエンペラー、ナンバーナイン:ロック
採用候補案;5cにするなら、お出ましだっちや二コボもありだと思います。あと、天門の裁きを入れることによって、ゲンムエンペラーやラゼルと、普通の天門と違い光以外も出せて、ザ・オレの踏み倒し呪文にもなるので入れてもいいと思います。
by ループand コンボデッキのプロ(作る) (2023年07月01日)

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