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溶岩に住まう閻魔様

デッキ解説・戦術

どうしても1ターンの内に「アビス」「ベリアル」「スーパーノヴァ」を並べたかった
☆ルート1(やりたかった奴)
 手札:「伝導場」「バーニングソウル」「爆発」「★2チューナー」
 1:「伝導場」(妖女・侍女3・ランスロット)
 2:「爆発」(伝導場で落としたやつ全部)
 3:「バーニング・ソウル」(ベリアル・アビスを立てるどこかに差し込み「爆発」を回収)
 4:「爆発」(ランスロ・妖女・侍女2 レモンまで立てる)
 5:手札から☆2チューナー立てる
 で3体並びます
☆ルート2
 手札:戦士族+リナルド or レッドレイヤー+戦士族 or エクスパラディン
 1:戦士族2体で「イゾルデ」(サーチ:ゴッドフェニックス 落とし:竹光 特殊:リナルド→竹光回収)
  ※エクスパラディンの場合はチューンナイト装備して展開
 2:イゾルデとリナルドで「剛炎の剣士」
 3:剛炎の剣士に竹光装備して2ドロー
 ※「剛炎の剣士」にする理由はそのターン動けなかった際に相手の攻めを抑制する目的です
  「竹光装備の剛炎の剣士」破壊→手札に「黄金色の竹光」と「妖刀竹光」がそろう

☆他
 「バーニング・ソウル」や「フォーミュラ・シンクロン」のおかげで 相手ターンに「カラミティ」を出すことが容易になりました
 「リナルド」は除外されている装備魔法も回収できるので気兼ねなくゴッドフェニックスのコストで妖刀除外しましょう
 手札に余った「チューンナイト」は破壊体制付与としてベリアルあたりに装備させてください

基本ベリアルアビスにスーパーノヴァやゴッドフェニックス置いたら相手悲鳴上げるよねっていうのが勝ち筋
返されたら知らん()
レッドリゾネーターは展開補助にライフ回復爆発対応と入れない理由がないレベルだったので採用しました
手札に妖刀来るとマジで邪魔になるので 装備魔法1枚増やそうか悩み中…
エクストラ1枠余ってるんで何入れようか悩み中…
悩んでばかりだが カード調べるたびに新しいルート見つけて最適化が進むので楽しい
※個人的な宗教の都合でメインデッキに「炎属性」しか入れていません
by 火牙 (2020年02月12日)

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