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カラクリ

デッキ解説・戦術

このデッキはシンクロを☆7か☆8に絞ったデッキです。
そのため、カラクリのテンプレではまず入っている壱七七は入ってません。
そのため、ナチュルビースト等が要らなくて安上がりです(笑)

まずは無零怒を出します。
話はそこから始まります(笑)

出し方は、太陽風帆船か簡易融合を使って☆5を出し、
それを☆3チューナーとシンクロさせます。

ここに☆3チューナーが弐弐四か緊テレで呼んだサイコ・コマンダーなら
もう一体召喚出来るので、初手で無零なり無零怒なりを出せればもう一体シンクロを出せます。

初手に簡易融合も太陽風帆船も無い場合でも、大体ここで無零怒が出せます。

先行の場合は、2体の無零怒を並べた後、弐四八を特殊召喚し、2枚手札を補充してバックを引く動きをするのが、自分のテンプレです。

後攻なら最大まで展開して殴る感じ。
手札にサイクなり大嵐なりを握ってるなら最後の特殊召喚は二四八ではなく、九壱九とします。

解説はこんな所でしょうか。

アドレウスは事故ったときに割と活躍してくれます(笑)
カオス・ウィザードが1枚入ってるのはブラック・ローズ用です。
アーカナイトは、最近入れたというのもありますが、まだ一度も出番はありません。
なので、エクストラの調整で抜けるのはまずここでしょう。

このデッキは展開後の攻撃を受けきられると、途端に息切れしてしまうのでダイガスタ・エメラルを入れることも最近検討しています。


こういった所への投稿は今回が初なので、見にくいなどがあるとは思いますが、ご容赦ください。
質問等受け付けますので、よろしかったらどうぞ。
by 留年大学生 (2012年11月11日)

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