デッキ解説・戦術
1年近く前から作りたいと思っていたグレネデッキをようやく作りました。
スタンド8、クリティカル8、ノーヒール、ノーセンチネルの攻撃特化速攻圧殺デッキです。
「コンパスライオン」(素11000&要退却のG2)は「スタンプラッコ」(効果で退却しない能力)を退却対象として指定できればベストで、いない場合は強化後退却するを選択することで結果的に退却デメリットを超消しにします(まあ普通に使われている手です)。
5体目のコンパスライオン代わりとして”たちかぜ”から「キャノンギア」を出張させていますが、クラン違いでタンクマウスなどによる強化はできないものの素11000のG2は十分に役立ちます。
理想の攻撃フォーメーションとしては、
R: G2バイナキュラス < G1タンクマウス
V: G3ポラリス < G1スタンプラッコ
R: G3ポンガ/コンパス < G1タンクマウス
のような形でしょうか。
タンクマウス×2でポンガをパワーアップして攻撃時単体20000にし、ポラリスのLBで確定スタンドさせれば単体24000で再アタックできます(ここでダブルクリティカルでも引こうものなら単体34000★3攻撃です!)。VがポラリスじゃなかったりLB発動できない場合でもスタンド型なので再アタックの可能性は少なくありませんし。
相手に完全ガードがなさそうなら、スタンプラッコを強化してV(ブースト込27000)で殴るのも有効でしょう。
もし、相手がマジェやクロスライド系だったらメタカードのポンガをVにライドすることになります(その場合はCB全く使わなくなるのでちょっともったいないか)。
基本的に前列片側はエンド時に退却することになるので、リンクジョーカー相手でも前列左右ロックされるという最悪パターンに陥りにくいのも良いところです。
むらくもとグレネはリンクジョーカーのメタクランだと思いますから、今後人気でるかもしれませんね(そして獣王爆進の不良在庫問題が一気に解決...は夢見すぎか)。
スタンド8、クリティカル8、ノーヒール、ノーセンチネルの攻撃特化速攻圧殺デッキです。
「コンパスライオン」(素11000&要退却のG2)は「スタンプラッコ」(効果で退却しない能力)を退却対象として指定できればベストで、いない場合は強化後退却するを選択することで結果的に退却デメリットを超消しにします(まあ普通に使われている手です)。
5体目のコンパスライオン代わりとして”たちかぜ”から「キャノンギア」を出張させていますが、クラン違いでタンクマウスなどによる強化はできないものの素11000のG2は十分に役立ちます。
理想の攻撃フォーメーションとしては、
R: G2バイナキュラス < G1タンクマウス
V: G3ポラリス < G1スタンプラッコ
R: G3ポンガ/コンパス < G1タンクマウス
のような形でしょうか。
タンクマウス×2でポンガをパワーアップして攻撃時単体20000にし、ポラリスのLBで確定スタンドさせれば単体24000で再アタックできます(ここでダブルクリティカルでも引こうものなら単体34000★3攻撃です!)。VがポラリスじゃなかったりLB発動できない場合でもスタンド型なので再アタックの可能性は少なくありませんし。
相手に完全ガードがなさそうなら、スタンプラッコを強化してV(ブースト込27000)で殴るのも有効でしょう。
もし、相手がマジェやクロスライド系だったらメタカードのポンガをVにライドすることになります(その場合はCB全く使わなくなるのでちょっともったいないか)。
基本的に前列片側はエンド時に退却することになるので、リンクジョーカー相手でも前列左右ロックされるという最悪パターンに陥りにくいのも良いところです。
むらくもとグレネはリンクジョーカーのメタクランだと思いますから、今後人気でるかもしれませんね(そして獣王爆進の不良在庫問題が一気に解決...は夢見すぎか)。
by ビートダウン店長 (2013年07月11日)