ヨシザワの迅雷騎士団デッキ紹介(バディファイト)
2014年09月02日(火)19:31
バディファイト
はいどうも、ヨシザワです。
毎週火曜日は中古シングル10%ポイント還元の日!
大会はございませんがその分シングルカードがお得になっておりますよー。
さて、最近はえびさんがいろいろ記事を書いているようですが、
たまにはということで、今日はヨシザワがバディファイトのデッキを紹介いたします。
『迅雷騎士団/ドラゴンW』
バディ 迅雷騎士団ドラゴ・アーチャー
サイズ3
4xインフェルノアーマー・ドラゴン
4x迅雷騎士団バスタードソード・ドラゴン
サイズ2
4x迅雷騎士団ドラムバンカー・ドラゴン
3x迅雷騎士団団長コマンデュール・ファーネ
3x迅雷騎士団ハルバード・ドラゴン
サイズ1
4x迅雷騎士団ドラゴ・アーチャー
4xブレイドウイング・ドラゴン
武器
4x双竜剣ドラゴアンセム
2x太陽拳サンシャイン・インパクト
魔法
4xドラゴンシールド青竜の盾
4xドラゴンシールド緑竜の盾
4xドラゴ・ボンド
2xドラゴニック・シュート
2xドラゴニック・サンダー
2xドラゴエナジー
センターを空けて殴り、返しをボンドと盾2種で守って盤面を維持する。というのが基本的な立ち回りです。
「迅雷=移動ボンド(アタックフェイズに入る前にボンドを撃っておき、移動するテクニック)」という考え方が多いですが、S1S2の盤面で移動ボンドしてしまうと横を殴られて終了。返しに代わりに出せるモンスターがいなくなってしまうということがありますので、(ヨシザワのデッキでは)バスタード以外で移動ボンドすることは少ないです。ダメージは後から取り返せますし、ゲージを払って展開するので、一度出たモンスターの維持を常に意識します。「迅雷フォーメーション入ってないの?」とはよく聞かれますが、上記の理由もあり採用は見送っています。
現状のレシピで気に入らない部分があるとすれば、エナジーと団長でしょうか。
エナジーは移動やソウルガードともシナジーしますし、実質アドバンテージを得ているカードのため決まれば強いと言えます。最悪相手に高防御力あるいは連携打消しのカードを立てられた場合のパワー不足もケアできます。しかし+3000程度では相手にとってもケアしやすく、有効に使える(あらかじめ読んで握れる)状況が限られました。他の防御魔法(ドラゴン・バリアーとか大空とか?)にあてたり、そもそも高ステータスのモンスターを積むなどの変更が必要かもしれません。
団長については打撃力の強さを買って採用していますが、このデッキではサイズ1の迅雷が4枚しかないため本来の力を発揮しきれていません。防御5000では返しに2回殴られて破壊される場合が多く、攻撃5000では相手のセンター突破に連携が必要になり、結果的にダメージを下げてしまう状況もありました。状況次第の選択肢や迅雷ドラムのソウル用としてS2を厚く積んでいますが、ここは迅雷ドラム4ハルバード4の8枚体制でも問題無いかもしれません。
…長くなりました。
実は前々から、私の主観ですが、ネットでBFのデッキレシピやプレイングの解説を見ることが少ないように感じていました。情報が少ないからこその面白さもありますが、機会があればこれからもたまにはデッキを紹介していきたいと思います。拙いデッキと文章ですが、楽しみにしていただけたら嬉しいです。
おわり。
毎週火曜日は中古シングル10%ポイント還元の日!
大会はございませんがその分シングルカードがお得になっておりますよー。
さて、最近はえびさんがいろいろ記事を書いているようですが、
たまにはということで、今日はヨシザワがバディファイトのデッキを紹介いたします。
『迅雷騎士団/ドラゴンW』
バディ 迅雷騎士団ドラゴ・アーチャー
サイズ3
4xインフェルノアーマー・ドラゴン
4x迅雷騎士団バスタードソード・ドラゴン
サイズ2
4x迅雷騎士団ドラムバンカー・ドラゴン
3x迅雷騎士団団長コマンデュール・ファーネ
3x迅雷騎士団ハルバード・ドラゴン
サイズ1
4x迅雷騎士団ドラゴ・アーチャー
4xブレイドウイング・ドラゴン
武器
4x双竜剣ドラゴアンセム
2x太陽拳サンシャイン・インパクト
魔法
4xドラゴンシールド青竜の盾
4xドラゴンシールド緑竜の盾
4xドラゴ・ボンド
2xドラゴニック・シュート
2xドラゴニック・サンダー
2xドラゴエナジー
センターを空けて殴り、返しをボンドと盾2種で守って盤面を維持する。というのが基本的な立ち回りです。
「迅雷=移動ボンド(アタックフェイズに入る前にボンドを撃っておき、移動するテクニック)」という考え方が多いですが、S1S2の盤面で移動ボンドしてしまうと横を殴られて終了。返しに代わりに出せるモンスターがいなくなってしまうということがありますので、(ヨシザワのデッキでは)バスタード以外で移動ボンドすることは少ないです。ダメージは後から取り返せますし、ゲージを払って展開するので、一度出たモンスターの維持を常に意識します。「迅雷フォーメーション入ってないの?」とはよく聞かれますが、上記の理由もあり採用は見送っています。
現状のレシピで気に入らない部分があるとすれば、エナジーと団長でしょうか。
エナジーは移動やソウルガードともシナジーしますし、実質アドバンテージを得ているカードのため決まれば強いと言えます。最悪相手に高防御力あるいは連携打消しのカードを立てられた場合のパワー不足もケアできます。しかし+3000程度では相手にとってもケアしやすく、有効に使える(あらかじめ読んで握れる)状況が限られました。他の防御魔法(ドラゴン・バリアーとか大空とか?)にあてたり、そもそも高ステータスのモンスターを積むなどの変更が必要かもしれません。
団長については打撃力の強さを買って採用していますが、このデッキではサイズ1の迅雷が4枚しかないため本来の力を発揮しきれていません。防御5000では返しに2回殴られて破壊される場合が多く、攻撃5000では相手のセンター突破に連携が必要になり、結果的にダメージを下げてしまう状況もありました。状況次第の選択肢や迅雷ドラムのソウル用としてS2を厚く積んでいますが、ここは迅雷ドラム4ハルバード4の8枚体制でも問題無いかもしれません。
…長くなりました。
実は前々から、私の主観ですが、ネットでBFのデッキレシピやプレイングの解説を見ることが少ないように感じていました。情報が少ないからこその面白さもありますが、機会があればこれからもたまにはデッキを紹介していきたいと思います。拙いデッキと文章ですが、楽しみにしていただけたら嬉しいです。
おわり。
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